Podczas kolejnych zajęć informatycznych realizowanych w ramach projektu „Wkręć się w naukę” uczniowie rozwijali swoje umiejętności w zakresie tworzenia animacji komputerowych. Dzieci samodzielnie wykonały animację pt. „Wyścig ślimaków”, a następnie stworzyły własne, dowolne projekty w programie Pivot.
Zajęcia sprzyjały rozwijaniu kreatywności, logicznego myślenia oraz umiejętności posługiwania się narzędziami cyfrowymi. Uczniowie z dużym zaangażowaniem realizowali zadania, wykazując się pomysłowością i samodzielnością.










