Podczas kolejnych zajęć informatycznych realizowanych w ramach projektu „Wkręć się w naukę” uczniowie poznawali możliwości aplikacji Quiver, która pozwala łączyć tradycyjne kolorowanie z nowoczesną technologią rozszerzonej rzeczywistości. Dzieci kolorowały przygotowane obrazki, a następnie obserwowały, jak ich prace ożywają na ekranach tabletów.
W trakcie zajęć uczestnicy poznali „Kolorowy świat w 3D”, tworząc pierwsze ożywione obrazki. Następnie przygotowywali animacje swoich ulubionych zwierząt, obserwując ich ruch i zachowanie w wirtualnej przestrzeni. Dużym zainteresowaniem cieszyło się również zadanie „Mój bohater ożywa”, podczas którego uczniowie tworzyli i animowali wybrane postacie.









